NeMedi
  • Все документы
  • Главная
← Все правовые документы

Политика конфиденциальности игры Hourloop

Последнее обновление: 26 сентября 2026 г.
Русский English

Эта политика описывает, какие данные обрабатываются в мобильной игре Hourloop (далее — «Игра»), кем и зачем. Игра распространяется через магазины приложений Huawei AppGallery и RuStore.

Разработчик: NeMedi
Связь со студией: nemedistudio@gmail.com
Поддержка игроков: hourloop.support@gmail.com


1. Коротко

Игра не требует регистрации и не запрашивает у вас имя, почту, телефон или платёжные данные. Прогресс забегов и настройки хранятся только на вашем устройстве. Исключение — хрониты, ключи и предметы баннера: чтобы баланс и выпавшие вещи нельзя было подделать, они хранятся на сервере игры и привязаны к случайному ID игрока, а не к человеку и не к телефону.

Устройство покидают три группы данных, и ни одна из них не позволяет установить вашу личность:

  • данные серверного кошелька, баннера и «Башни часов» (раздел 4): баланс хронитов и ключей, выпавшие предметы, сессии забегов и история круток, привязанные к сгенерированному случайному идентификатору. В публичной таблице недели башни другие игроки видят сгенерированное имя, этаж и время, а не ваш ID;
  • данные, которые собирают рекламные системы для показа рекламы (раздел 5). Реклама показывается только по вашему нажатию кнопки просмотра ролика за вознаграждение;
  • обезличенная статистика игрового процесса, которую Игра отправляет в аналитический сервис AppMetrica (раздел 6): сколько игроков дошло до какого акта, где чаще всего проигрывают, какие улучшения выбирают. Эти данные используются для настройки сложности и баланса.

2. Какие данные обрабатываются и на каком основании

Данные Зачем Кто обрабатывает Основание
Игровой прогресс и настройки сохранение прогресса между запусками только ваше устройство передача не осуществляется
Данные серверного кошелька: баланс хронитов и ключей, история операций, сессии забегов, выпавшие предметы, счётчики гарантов, забеги «Башни часов», лучший результат недели и отметки о ключах за ступени «Игры+» начисление и надёжное хранение хронитов, ключей и предметов баннера с защитой от подделки, таблица недели башни, выдача хронитов за вехи и ключей за ступени «Игры+» (в версиях Игры, где есть эти механики) разработчик (хостинг — Яндекс Облако) необходимо для работы серверного кошелька, баннера, «Башни часов» и наград «Игры+»
Имя в таблице недели «Башни часов», этаж и время показ публичной таблицы недели «Башни часов» (имя создаётся игрой, ввести своё нельзя) видят другие игроки в игре (разработчик, хостинг — Яндекс Облако) необходимо для работы режима «Башня часов»
Рекламный идентификатор устройства (GAID / OAID) подбор более подходящих объявлений рекламные системы, AppMetrica ваше согласие. При отказе или отсутствии ответа не передаётся
Технические сведения: модель устройства, версия ОС и Игры, язык, регион, IP-адрес, тип соединения показ рекламы, защита от мошенничества, работа статистики рекламные системы, AppMetrica законный интерес: без этих сведений реклама и статистика не работают
События игрового процесса: начало и конец забега, поражения, выбор карточек анализ прохождения, настройка сложности и баланса AppMetrica законный интерес разработчика улучшать Игру
Сведения о сбоях Игры диагностика и устранение сбоев AppMetrica законный интерес

Платёжных данных Игра не обрабатывает: внутриигровых покупок в ней сейчас нет.

Разрешения устройства. Игре требуются доступ в интернет и сведения о состоянии сети; без них не загружается реклама. В версии для Huawei AppGallery рекламный набор Huawei дополнительно объявляет разрешения на просмотр списка установленных приложений и на установку приложений: они входят в его состав и используются самой рекламной системой, Игра к ним не обращается.

Игра не запрашивает доступ к геолокации, камере, микрофону, контактам, фотографиям, файлам и списку звонков.

3. Что хранится на вашем устройстве

Эти файлы находятся во внутреннем хранилище приложения, никуда не передаются и удаляются вместе с Игрой:

Что Зачем
Игровой прогресс: внутриигровая валюта, купленные и активные таланты, открытые способности, постоянные бонусы, рекорд недели «Башни часов», пройденные и выбранные ступени «Игры+» чтобы прогресс сохранялся между запусками
История последних забегов: результат, достигнутый акт, характеристики персонажа, взятые улучшения чтобы показывать вам статистику прошлых попыток
Настройки громкости музыки и звуков, выбранный язык чтобы не выставлять их заново
Ваш ответ про персонализацию рекламы чтобы не спрашивать при каждом запуске
Ключ доступа к кошельку со случайным ID игрока, последним известным балансом, данными текущей недели «Башни часов» и подтверждённой ступенью «Игры+» (reward_auth.json) для авторизации запросов к серверу игры и отображения баланса и недели башни при отсутствии сети
Очередь неотправленных операций: начисления, покупки, крутки, итоги забегов башни и заявки на ключи за ступени «Игры+» (reward_pending.json) для гарантированной доставки начислений, покупок, круток, результатов башни и заявок на ключи на сервер при восстановлении соединения

Облачных сохранений игрового прогресса в Игре нет — прогресс забегов, таланты и обычное золото не покидают устройство. Хрониты, ключи и предметы баннера хранятся на сервере игры (раздел 4). Статистика из раздела 6 игровым прогрессом не является.

4. Сервер игры (хрониты, ключи, предметы и «Башня часов»)

В версиях Игры с механикой баннера, хронитов, ступеней «Игры+» и «Башни часов» Игра взаимодействует с собственным сервером для защиты ценностей от взлома и модификации, а также для работы таблицы недели.

Что хранится на сервере:

  • Кошелёк: сгенерированный случайный ID игрока, ключ доступа, случайный номер установки, баланс хронитов и ключей, счётчики заработанного и потраченного, время создания;
  • Журнал операций (ledger): факт каждого начисления и списания (за завершённый акт забега или просмотр ролика, покупку ключей, совершение крутки, достижение вех «Башни часов» 10 / 20 / 30 / 40 или первое прохождение ступени «Игры+»), сумма и время;
  • Сессии забегов кампании: случайный идентификатор забега, номер последнего сданного акта и его время — для предотвращения повторных начислений;
  • Забеги «Башни часов» (endless_runs): случайный токен забега, неделя, время старта и конца по часам сервера, достигнутый этаж, время прохождения и отметка о том, что результат неправдоподобно быстрый. Время старта и конца фиксируется сервером для отсева неправдоподобно быстрых результатов: такой результат не засчитывается и в таблицу недели не попадает;
  • Лучший результат недели (endless_best): лучший результат игрока за каждую неделю (достигнутый этаж, время прохождения, токен забега, время записи). Записи прошлых недель не удаляются автоматически при смене недели;
  • Гаранты баннера (pity): счётчики совершённых попыток для расчёта гарантированного выпадения ценных наград;
  • Инвентарь предметов: выпавшие предметы экипировки и их сгенерированные характеристики;
  • История круток: записи о том, какой предмет выпал и в какой момент времени.

Таблица недели «Башни часов». Игроки могут просматривать публичную таблицу недели: в ней отображаются первые 100 лучших результатов недели и ваша собственная строка. Каждая строка содержит сгенерированное имя, достигнутый этаж, время прохождения и занятое место. Ваш ID игрока (user_id) и какие-либо другие сведения о вас в таблицу не передаются и другим игрокам не видны. Имя игрока не хранится в базе данных: оно вычисляется сервером из вашего ID с помощью криптографического хеширования (HMAC) в формате вида «Латунный Маятник #4821». Восстановить ID игрока по этому имени невозможно. Ввести собственное имя нельзя.

Чего сервер НЕ хранит: имени, фамилии, адреса электронной почты, номера телефона, рекламного идентификатора (GAID/OAID), постоянного идентификатора устройства (Android ID), модели устройства или IP-адреса. Серверная функция не протоколирует IP-адреса игроков в журнале; платформа хостинга может видеть технический адрес подключения только в момент выполнения сетевого соединения, Игра его не сохраняет.

Где хранятся данные: сервер размещён на платформе Яндекс Облако (Россия), которая обрабатывает данные по поручению разработчика в качестве хостинг-провайдера.

Работа без сети: если подключение к интернету отсутствует, Игра не отправляет запросы к серверу, операции ставятся в локальную очередь на устройстве, а хрониты и крутки до восстановления связи не начисляются.

5. Реклама

В Игре используются рекламные системы:

  • Яндекс Реклама (Yandex Mobile Ads) — во всех версиях Игры;
  • Petal Ads (Huawei Ads) — только в версии для Huawei AppGallery;
  • VK Реклама (VK Ads, ранее myTarget) — только в версии для RuStore. Подключена через медиацию Яндекс Рекламы: запрос на показ уходит Яндексу, а он решает, показать собственное объявление или передать показ VK Рекламе.

Для подбора и показа рекламы, а также для защиты от мошенничества эти системы могут обрабатывать:

  • рекламный идентификатор устройства (GAID на устройствах с сервисами Google, OAID на устройствах Huawei) — обезличенный идентификатор, который вы можете сбросить или ограничить в настройках устройства;
  • технические сведения об устройстве: модель, версия операционной системы, язык, регион, тип соединения, разрешение экрана;
  • IP-адрес;
  • сведения о показах рекламы: какие объявления были показаны, были ли они просмотрены до конца, были ли нажатия. Рекламный набор Яндекса передаёт такие служебные сообщения в аналитический сервис AppMetrica (принадлежит Яндексу) — это часть работы самой рекламной системы. О статистике игрового процесса, которую Игра отправляет туда же самостоятельно, — раздел 6.

Разработчик Игры этих данных не получает и доступа к ним не имеет: они уходят напрямую в рекламные системы и обрабатываются на условиях этих компаний — ссылки в разделе 7.

Персонализация рекламы — по вашему выбору. При первом запуске Игра спрашивает, можно ли рекламным системам использовать рекламный идентификатор вашего устройства для подбора более подходящих объявлений:

  • если вы согласились — рекламные системы подбирают объявления с учётом этих данных;
  • если отказались — всем системам передаётся запрет на персонализацию, и вы видите неперсонализированную рекламу;
  • пока вы не ответили — действует отказ.

Решение можно изменить в любой момент: «Настройки» → переключатель релевантной рекламы. Рекламным системам также передаётся классификация контента: Игра имеет возрастной рейтинг 12+ (Китай 12+, Бразилия A14, другие регионы 12+), и объявления, не подходящие этому возрасту, показываться не должны.

6. Статистика игрового процесса (AppMetrica)

Игра отправляет обезличенную статистику прохождения в аналитический сервис AppMetrica (принадлежит Яндексу). Данные используются для настройки сложности и баланса, а также для оценки эффективности рекламных кампаний.

Что собирает сам сервис, без участия Игры:

  • факт установки Игры и то, из какого рекламного объявления вы пришли, если пришли по рекламе;
  • запуски Игры, их продолжительность и частота;
  • технические сведения: модель устройства, версия операционной системы, версия Игры, язык, страна и регион приблизительно по IP-адресу;
  • сведения о сбоях: техническая информация о том, в каком месте Игра завершилась с ошибкой.

Что Игра отправляет отдельными событиями:

  • начало и конец забега: режим игры (кампания или «Башня часов»), результат, достигнутый акт, номер комнаты, число пройденных этажей (в башне), длительность, заработанная внутриигровая валюта;
  • вход в комнату и её прохождение: режим игры, номер этажа башни, тип комнаты, номер акта, остаток здоровья, затраченное время;
  • поражение: акт, комната и волна, на которой оно произошло;
  • победа над боссом акта;
  • выбор одной карточки из трёх: предложенные варианты и сделанный выбор — для карт (Parts), наград комнаты и постоянных бонусов (Legacy);
  • покупка узла в дереве талантов;
  • просмотр рекламного ролика за вознаграждение.

Статистика не содержит вашего имени, почты, телефона, введённого вами текста, содержимого устройства и данных о вашем местоположении: сбор геоданных в Игре отключён. Страна и регион определяются сервисом приблизительно, по IP-адресу.

Рекламный идентификатор устройства (GAID / OAID) передаётся в AppMetrica только если вы согласились на персонализацию рекламы (см. раздел 5). При отказе или отсутствии ответа идентификатор не передаётся.

Разработчику эти данные доступны в виде отчётов. Сопоставить их с конкретным лицом невозможно: Игра не располагает идентифицирующими вас сведениями.

7. Кому передаются данные

Данные не продаются и не передаются никому, кроме перечисленных ниже компаний, каждая из которых обрабатывает их на условиях собственной политики:

Получатель Что получает Политика
Яндекс (Yandex Mobile Ads и AppMetrica) данные разделов 5 и 6 yandex.ru/legal/confidential
что собирает AppMetrica
Huawei (Petal Ads) — только версия для AppGallery данные раздела 5 consumer.huawei.com/privacy
VK (VK Реклама) — только версия для RuStore данные раздела 5, через медиацию Яндекса help.mail.ru/legal/terms/adsvk/privacy

Инфраструктура сервера игры. База данных и серверная логика кошелька размещены в сервисе Яндекс Облако (ООО «Яндекс.Облако», Россия). Яндекс Облако выступает вычислительной инфраструктурой (хостингом) и обрабатывает данные исключительно по поручению и инструкциям разработчика. Данные игроков не передаются третьим лицам и не продаются.

Передача за пределы страны вашего проживания. Яндекс и VK — российские компании, Huawei — китайская. Устанавливая версию Игры для соответствующего магазина, вы соглашаетесь с тем, что перечисленные данные могут обрабатываться в этих странах в соответствии с политиками названных компаний.

Помимо этого данные могут быть раскрыты, если этого требует закон или обоснованный запрос уполномоченного государственного органа.

8. Сколько хранятся данные

  • На вашем устройстве — до тех пор, пока вы не сбросите прогресс в настройках или не удалите Игру. Автоматических сроков хранения не предусмотрено.
  • На сервере игры — данные кошелька, инвентаря, истории круток, забегов «Башни часов» и лучших результатов недели хранятся до тех пор, пока от вас не поступит запрос на их удаление. Ваши результаты в таблицах прошлых недель сохраняются (имя, этаж, время) до момента удаления аккаунта. Обратите внимание: сброс прогресса в меню настроек и удаление Игры с устройства удаляют только локальные файлы, но не удаляют данные с сервера. При переустановке Игра создаёт новый независимый кошелёк со случайным ID, а доступ к прежнему утрачивается. Полное удаление серверных данных осуществляется по запросу (раздел 9).
  • У рекламных систем и в AppMetrica — в течение сроков, установленных их собственными политиками (ссылки в разделе 7). Разработчик этими сроками не управляет.

9. Ваши права и как ими воспользоваться

  • Изменить решение о персонализации рекламы: «Настройки» → переключатель релевантной рекламы. Действует сразу и передаётся всем системам, включая AppMetrica.
  • Сбросить рекламный идентификатор: в настройках устройства, раздел рекламы или конфиденциальности. После сброса вас перестают узнавать и рекламные системы, и аналитика.
  • Удалить данные с устройства: «Настройки» → сброс прогресса удаляет игровой прогресс и историю забегов без возможности восстановления. Удаление приложения убирает все файлы из раздела 3.
  • Удалить данные с сервера игры: отправьте письмо на hourloop.support@gmail.com с темой «Удаление аккаунта» и укажите ваш ID игрока. Найти свой ID можно в игре: вкладка «Лавка» → подвкладка «История» (в нижней строке экрана; нажатие на строку копирует ID в буфер обмена). Запрос будет выполнен в течение 30 дней: с сервера безвозвратно удаляются кошелёк, записи о начислениях и списаниях, сессии забегов, счётчики гарантов, история круток, полученные предметы, а также забеги «Башни часов» и результаты во всех таблицах недели. Подробные инструкции и порядок удаления описаны на странице удаления аккаунта.
  • Получить разъяснения или направить обращение по обработке данных: напишите нам на почту из раздела 12.
  • Обратиться к получателям данных напрямую: права в отношении данных, которые обрабатывают Яндекс, Huawei и VK, реализуются через них — порядок описан в их политиках, ссылки в разделе 7.

10. Дети

Игра не предназначена специально для детей: она рассчитана на широкую аудиторию и имеет официальный возрастной рейтинг 12+ на основе содержания игры, а не по целевой аудитории. Сведений, позволяющих установить личность пользователя, Игра не собирает. Признак «приложение для детей» рекламным системам не передаётся; передаётся классификация контента 12+ (раздел 5).

11. Изменения политики

При изменении состава используемых сервисов политика обновляется, дата в начале документа изменяется. Актуальная редакция всегда доступна по этому адресу.

12. Контакты

Связь со студией и вопросы по обработке данных: nemedistudio@gmail.com

Служба поддержки игры Hourloop: hourloop.support@gmail.com

© 2026 NeMedi. Все права защищены.
Главная app-ads.txt